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 Les Pouvoirs [Liste Non exhaustive]

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Sydney J. Matthews

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MessageSujet: Les Pouvoirs [Liste Non exhaustive]   Jeu 28 Jan - 11:00

Voici la liste des pouvoirs qu'un chasseur et un ghost peuvent obtenir. Chaque personnage à le droit à 5 pouvoirs (5 pouvoirs étant réserve aux chasseurs et Ghost expérimenté) Nous nous réservons le droit de refuser certains pouvoirs, en effet, les chasseurs sont des humains avant tout, et non des sauveurs du monde surpuissant et les ghost ne sont pas indestructible.

Il est possible que vous choisissiez un pouvoir et que vous vous rendiez compte qu'en fait il ne vous sert pas ou ne vous plait pas. Vous pourrez alors grâce à vos point, changer de pouvoir. Cela vous coutera 20 points par pouvoir.

Autre règle pour éviter tout débordement. Quand vous choisissez vos pouvoirs vous avez plusieurs combinaisons
¤ 1 Pouvoirs actif et 4 passifs
¤ 2 Pouvoir actifs et 3 passifs
¤ 4 Pouvoirs passifs

_________________
C'est par la séparation
qu'on évalue
la force
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Dernière édition par Sydney J. Matthews le Jeu 28 Jan - 11:08, édité 1 fois
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Sydney J. Matthews

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MessageSujet: ii   Jeu 28 Jan - 11:03

Pouvoirs pour les chasseurs

Les Pouvoirs Passifs

Citation :

¤ Ne pas être sensible aux suggestions des Ghost (correspond donc à ne pas être manipulable)
¤ Pouvoir sentir la présence d'un autre chasseur (dans un rayon de 3km , vous pouvez cibler , un peu comme un radar)
¤ Sentir quand quelqu'un est possédé
¤ Invisibilité (avec ce pouvoir personne ne vous verras , pas même les collectionneurs et chasseurs , en revanche on peux toujours ressentir votre présence)
¤ Être capable de voir dans le noir
¤ Guérison plus rapide
¤ Pouvoir empêcher un ghost d'entrer dans le lieu où vous vous trouvez (vous devez vous trouver dans ce lieu et ne pas le quitter pour que la protection marche , ceci est limité à quelques heures ... pouvoir qui vous affaiblit)
¤ Pouvoir passer a travers les murs (pouvoir sans contrainte , ne vous affaiblit pas , nombre d'utilisations illimitées)
¤ Pouvoir voir un fragment de la vie d'un ghost en se mettant en état d'hypnose
¤ Pouvoir communiquer avec l'esprit et non la parole (vous pouvez utiliser ce pouvoir avec les humains , chasseurs , collectionneurs ,ghost ... mais attention , ce vos 'paroles' peuvent être interceptées par ceux qui ont le pouvoir de lire les pensées ... Vous pouvez utiliser ce pouvoir à distance ... attention aux migraines qui suivent...)
¤ Pouvoir guérir des blessures légères (pouvoir qui a effet sur vous même et sur les autres , mais ne guérit que de petites blessures ...)
¤ Pressentiment
¤ Se déplacer d'un lieu a un autre en une seconde (vous pouvez emmener une personne avec vous mais elle sera très affaiblie suite au voyage)
¤ Pouvoir convoquer un Ghost (pouvoir qui provoque une coupure d'électricité et vous affaiblit)
¤ Pouvoir se mettre en lien avec une personne (vous choisissez une personne en particulier, ce pouvoir vous met en lien permanent avec celle ci ... lorsqu'elle est en danger ou qu'elle a peur vous le ressentirez aussitôt ...)
¤ Pouvoir faire oublier une journée à quelqu'un (on ne peut l'utiliser qu'une fois sur une même personne)
¤ Pouvoir contrer une action d'un Ghost
¤ Bouclier spectral (pour empêcher un Ghost de vous atteindre cependant un objet réel passe a travers ce bouclier)


Les Pouvoirs Actifs
Citation :

¤ Prêt De Pouvoir (pour un temps limité , vous pouvez 'prêter' vos pouvoirs à un autre chasseur ... vous ne pouvez alors pas l'utiliser pendant ce temps ... Le prêt de pouvoir vous affaiblit , plus le pouvoir est puissant puis il vous affaiblit ... Ne prêtez pas un 'gros pouvoir' à un débutant , il risquerait de ne pas s'en sortir ... Vous pouvez prêter jusqu'à 3 pouvoirs en même temps)
¤ Prêt d'énergie (vous donnez simplement votre énergie à qui vous voulez
, dans la dose que vous souhaitez , cela peut sauver la vie de cette personne durant un combat si elle est affaiblit , mais ce pouvoir vous affaiblit également beaucoup , attention aux pertes de conscience et décès brutaux... )
¤ Création d'une lumière vive émanant de son corps (ou d'une seule partie de son corps à définir)
¤ Pouvoir figer un ghost 5 min (pouvoir qui affaiblit beaucoup ...)
¤ Météorologie ( Avoir la capacité de changer la température d'une pièce
ou avoir la capacité de changer sensiblement la température à
l'extérieur. Faire aussi apparaitre des nuages, le brouillard ... )
¤ Pouvoir réaliser un exorcisme (pouvoir qui affaiblit énormément , après
un exorcisme vous êtes privé de vos capacités une journée ...)
¤ Pouvoir toucher un Ghost (Pour vous le ghost peut alors être comme de
chaire et de sang ... il vous ressent alors... coups comme caresses)
¤ Télékinésie
¤ Pouvoir matérialiser des objets dans votre main (arme , billets ^^)
¤ Rapidité (vous pouvez agir trois fois plus vite ... attention vous êtes également épuisé 3 fois plus vite dans ce cas)
¤ Dédoublement ( Pouvoir se dédoubler, c'est-à-dire, avoir la capacité d'apparaître à deux endroits en même temps, ou d'avoir son jumeau à côté de soi , limité dans le temps )
¤ Pouvoir changer d'apparence ... vous prenez l'apparence de qui vous voulez mais vous serez limité à 10 min environ
¤ Pyrokinésie (capacité de créer le feu et de le contrôler ... très fatiguant)
¤ Hydrokinésie (capacité de créer l'eau et de la contrôler ... très fatiguant)
¤ Aerokinésie (capacité de créer des bourrasques de vent et de le contrôler ... )

Pouvoir D'exception [1 pouvoir offert pour vos 1000 message]
Citation :

¤ Pouvoir 'tuer' un Ghost sans connaitre son secret (par 'combat physique avec le ghost ...)
¤ Maitre des animaux : pouvoir communiquer avec eux et les contrôler ... il faut qu'ils soient dans un périmètres de 3 km
¤ Pouvoir aller dans 'l'autre monde' (ce pouvoir vous permet de visiter l'autre monde ^^)
¤ Pouvoir se rendre Ghost [esprit] |Vous permet de choisir un pouvoir actif et passif chez les ghost|(Lorsque vous
êtes ghost vous 'quittez' votre corps , durant un temps , votre
enveloppe physique est alors fragilisée , vous perdez conscience ...
restez trop longtemps ghost conduit a la mort...)
¤ Pouvoir ramener quelqu'un a la vie
¤ Pouvoir guérir des blessures lourdes sur
d'autres personnes que vous (ce pouvoir ne s'applique qu'a une seule
personne/jour et cette personne n'est pas vous même .... votre
personnage perdra le contrôle de ses capacité durant toute la journée
... il n'arrivera plus à utiliser des pouvoirs forts et offenssif
durant une journée... /!\ pour utiliser ce pouvoir il faut que le coeur de la personne que vous souhaitez guérir batte encore)

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs [Liste Non exhaustive]   Jeu 28 Jan - 11:32

Pour les Ghost

Entendre et pouvoir se rendre directement à l'endroit ou votre nom réel est prononcé (votre esprit uniquement se rend à ce lieux , chasseurs et collectionneurs vous perdez connaissance donc pour vous rendre à cet endroit)
____ Créer Des Mini-Secousse


Pour 50 Points

____ Création de Vortex (Les Humains ne les voit pas, Ils Passent dedans et se retrouve dans un autre lieu) [¤Ghost]
____ Bruit De Pas, De Chaine, De Tuyauterie, De Porte Qui Grince (Entendu Par les Humains) [¤Ghost]
____ F aire craquer le tonerre, Faire Pleuvoir à l'intérieur, Bourrasque de vent ... (ce pouvoir ne vous fait pas perdre connaissance)
____ Faire Pleuvoir Des Objets bizarres (ce pouvoir ne vous fait pas perdre connaissance)


Pour 100 Points

____ Vol (si vous êtes un collectionneur ou chasseur vous perdez connaissance , donc le vol ne vous sert qu'a 'voir' de plus haut , ou entamer une course poursuite avec un autre ghost ...)
____ Lévitation (vous ne perdez pas connaissance pour utiliser ce pouvoir)
____ Pouvoir bouger des objets par la penser ou un geste [¤Ghost]
____ Augmentation exponentielle d'Energie (n'a d'effet que sur vous même ... vous augmenter votre energie mais attention vous puisez dans vos reserves , vous vous sentirez plus puissant mais attention à la chutte brutale de puissance qui suit ...)
____ Hurlement spectral [perceptible par les humains] [¤Ghost]
____ Pouvoir neutraliser les pouvoirs d'un autre Ghost durant quelques minutes [¤Ghost]
____ Contrôle de la technologie (collectionneurs et chasseurs vous perdez connaissance pour utiliser ce pouvoir)


Pour 200 Points

____ Visions d'horeur (vous pouvez ainsi plonger vos proies dans leurs pires cauchemards , pour eux ça seras une hallucination trés réelle....vous devez vous trouver à proximité et être concentré si vous perdez la concentration ou le contact visuel la vision s'interrompt aussi vite) [¤Ghost]
____ Lire les pensées des humains (n'inventez pas des pensées vous lisez leurs pensées réelles ... avec ce pouvoir vous interceptez également les conversations non verbales)
____ Pouvoir sentir la présence des chasseurs (et collectionneurs) dans un périmétre de 2 km

Pour 300 Points

____ Duplication [temps limité] [¤Ghost]
____ Possession d'un humain [temps limité de 24h maxi] [¤Ghost]
____ Pouvoir controler les paroles d'un humain ou collectionneur sans le posséder [¤Ghost]


Pour 400 Points

____ Laser ectoplasmiques [¤Ghost]
____ Bouclier ectoplasmique
____ Déformation corporelle (ce pouvoir sur vous même n'as d'effet que pour vous changer votre aspect) [¤Ghost]
____ Contrôle des fonctions vitales d'humains (si vous êtes un chasseur ou collectionneur il faut savoir que vous allez perdre connaissance pour utiliser ce pouvoir et que votre corps va agir en symbiose avec celui de la personnes que vous controlez ... c'est a dire que si la personne a fait un arrêt cardiaque et que vous voulez refaire partir son coeur le votre s'arrêteras également un temps pour reprendre en même tps ... ce pouvoir est risqué à utilisé pour votre santé ... Si votre propre corps est en arrêt plus de 10min vous provoquez votre propre mort ... Si la personne sombre dans le coma , vous risquez de subir le même sort ...)
_____Pouvoir tracer un autre ghost [¤Ghost]


Pour 500 Points

____ Possession d'un chasseur ou collectionneur [limité a une heure] [¤Ghost]
____ Pouvoir figer un autre ghost
____ Pouvoir se montrer a un humain via un miroir [¤Ghost]
____ Privation de pouvoirs [Avec ce pouvoir vous pouvez priver un chasseur ou collectionneur d'un pouvoir lorqu'il se trouve face a vous , choisissez lequel avant le début du combat et n'en changez pas .... ou alors il vous faudras racheter le pouvoir ... lorsque vous achetez ce pouvoir vous précisez [Nom du perso] [pouvoir inutilisable en votre présence) ] [¤Ghost]____ Pouvoir traquer un chasseur ou collectionneur et le suivre dans ses jump


Pour 600 Points

____ Engloutir quelqu'un en terre (momentané) [¤Ghost]
____ R alentir Le temps (impression de ne pas avancer, limité à quelques minutes)


Pour 700 Points

____ Possession d'un humain jusqu'a ce que l'humain meurt [de 3 à 10 ans si aucun exorcisme] [¤Ghost]


Pour 800 Points

____ Faire tourner un mortel sur lui-même dans les airs [¤Ghost]
____ Persuader un humain de faire quelque chose (pour cela vous devez attendre que la personne soit en sommeil puis vous le manipulez comme une marionette , lorsqu'il est inconscient , comme si il était somnombule)


Pour 900 Points

____ Connaitre les peurs Des Humains


Pour 1000 Points

____ Controle de l'esprit d'un humain par suggestion (vous pouvez avec ce pouvoir controler un humain évéillé , comme une marionette ... Si vous êtes un collectionneur ou un chasseur vous devez perdre conscience pour utiliser ce pouvoir)
____ Pouvoir lire des brides de souvenirs dans l'esprit de ses adversaire [affaiblit beaucoup]
____ Ouverture d'un passage vers l'autre monde (lorsque vous emmenez un simple humain dans l'autre monde il meurt sur le coup ... ce pouvoir est trés violent et vous affaiblit beaucoup , aprés un voyage dans l'autre monde vous perdez vos pouvoirs quelques heures) [¤Ghost]
____ Vol de pouvoir (Vous volez un pouvoir de moins de 2000 points à un autre ghost ... il ne pourras plus en disposer du tout , à moins de le racheter) [¤Ghost]
_____ Pouvoir matérialiser des objets (ils sont alors rééls entre vos mains et visibles des humains ...)


Pour 2000 Points

____ Contrôle du feu [vous vous enervez ... si vous êtes un ghost vous gérez parfaitement ce pouvoir , si vous êtes un chasseur ou collectionneur il est bien trop puissant pour que vous choissiez l'intencité du feu , le lieu de déclanchement etc ... donc à utiliser avec des précautions si vous ne voulez pas vous bruler ou mettre le feu a votre maison ^^]


Pour 3000 points :

_____ Emprisoner quelqu'un dans un rêve/cauchemard ... pour cela vous devez attendre qu'il se soit endormis ... il se plongera alors dans une espéce de coma ... pour sortir de ce coma il devra comprendre quelque chose ou faire quelque chose durant son rêve que vous préciserez à la création de ce topic ; /!\ vous devenez également prisonier de son cauchemard , vous serez son seul compagnon... si il meurt dans la réalité pendant ce temps vous serez en revanche libéré



Pour 5000 Points :

_____ Pouvoir se matérialiser une journée (être comme un humain) /!\ vous n'avez plus AUCUNS pouvoir durant ce temps et vous êtes vulnérable , si on vous tue durant cette journée vous disparaissez réellement
_____ Pouvoir connaitre les phobies de la personne face à vous ... (cf son profil)

Pour 10 000 Points

_____ Souffle de vie (ce pouvoir est extremement puissant , cependant vous n'aurez l'occasion de vous en servir qu'une seule et unique fois ... Ce pouvoir vous permet de faire le don de la vie (la votre) à une personne sur le point de mourir , si vous êtes un ghost vous disparaissez aprés ce don , si vous êtes un chasseur ou collectionneur vous décédez et ne devenez pas ghost , vous disparaissez également ... personne de survit à un souffle de vie ...)

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